Blessures

Pour déterminer si la cible d’une attaque est blessée on teste la puissance physique de l’attaquant contre celle du défenseur.

En cas de réussite le défenseur subit une blessure.

Coup fatal : Si c’est une réussite avec au moins 5 points de plus que le score normalement nécessaire, le défenseur est immédiatement mis hors de combat.

 

[ajouter une règle pour le fait d’être au sol et de ramper/essayer de se soigner…]

Chaque blessure subie par un personnage lui retire 1 à chacune de ses caractéristiques. Si sa puissance physique tombe à 0 il est éliminé.

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