Moines

Les moines ont voué leur vie à la paix. Beaucoup se contentent cependant de s’isoler et d’être en paix avec eux-mêmes en vivant sur le dos de leurs serfs paysans. Certains par contre ne se contentent pas de prier et veulent agir pour faire vivre leur idéal en ce monde. Ainsi sont les moines qui décident volontairement d’entrer dans Bordeaux où chacun sait qu’ils ne trouveront certainement pas la paix, qu’elle soit intérieure ou extérieure.

Cette équipe se compose de divers types de moines et de leurs serfs.

Magimusicien typique : chants grégoriens (+ Anton Bruckner?)

Chef moine (trouver un terme)

Choisir un type de moine et lui ajouter les modifications de caractéristiques suivantes :

Martial : moine +1

Puissance : moine +1

Sang-froid : moine +2

Dextérité : moine +1

Tactique : 3

 

 

Moine baptistain

Martial : 1

Puissance : 9

Sang-froid : 8

Dextérité : 2

Magie de la paix : exemples de sorts : brise les armes, champs de force, assomage, brise l’esprit et met à genoux

Malédiction : un personnage qui tue un moine subit la malédiction. Il perd 1 par caractéristique et retire 5 à ses jets de récupération si il est hors de combat. Tout cela dure jusqu’à ce qu’il accomplisse un exploit en l’honneur de Dieu (pélerinage, tuer un démon, don à une faction de moines…)

 

Moine chanteur

Martial : 3

Puissance : 5

Sang-froid : 4

Dextérité : 4

Chants grégoriens modifiant les caracs ennemies et amies, fatiguant, calmant les guerriers.

 

Serfs

Martial : 3

Puissance : 4

Sang-froid : 3

Dextérité : 4

Armes : gourdins (Physique + 2 ), filets ?

 

Règles spéciales

Les persos humains capturés sont traités différemment de l’habitude. Les moines vont tenter de le convertir (test selon sa religion et son sang-froid)

Les catholiques qui affrontent les moines ont des malus ?

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