Moines

Les moines ont voué leur vie à la paix. Beaucoup se contentent cependant de s’isoler et d’être en paix avec eux-mêmes en vivant sur le dos de leurs serfs paysans. Certains par contre ne se contentent pas de prier et Lire la suite

Les royalistes de Bordeaux

Les rebelles de l’Est de la France sont nombreux à avoir cherché refuge à Bordeaux. Ils ont été moins bien reçus qu’ils l’espéraient, tant l’état de la ville est catastrophique et les intentions des habitants ambiguës. Il n’empêche : les Lire la suite

Corsaires turcs

Capitaine   Martial : 7 Puissance : 5 Sang-froid : 8 Dextérité : 6 Tactique : 5 Corsaire Martial : 5 Puissance : 5 Sang-froid : 6 Dextérité : 6   Matelot Martial : 3 Puissance : 4 Sang-froid : Lire la suite

Corps à corps

Quand un personnage en attaque un autre au corps à corps il doit faire un test de sa compétence martiale contre celle de son adversaire. Si il réussit il inflige une blessure à son adversaire pour chaque point de différence Lire la suite

Blessures

Pour déterminer si la cible d’une attaque est blessée on teste la puissance physique de l’attaquant contre celle du défenseur. En cas de réussite le défenseur subit une blessure. Coup fatal : Si c’est une réussite avec au moins 5 Lire la suite

Mise en place

L’équipe de chaque joueur doit être divisée en 5 groupes maximum contenant chacun un personnages ou plus.  

Tour de jeu

Au début de chaque tour chacun lance un D10 et ajoute son autorité. Le gagnant du test choisit qui commence à jouer. Les joueurs activent alors chacun de leur groupe un par un chacun leur tour. Si un joueur a Lire la suite

Mouvement

Le mouvement de base d’un personnage est 8 cm. C’est le même quand un personnage se déplace ou attaque au corps à corps. Il est réduit à 4cm quand le personnage est en mode défensif. Déplacement des personnages en fuite Lire la suite