Magies

Magie mentale Folie furieuse : le magicien rend sa cible folle furieuse. Courage! : si la cible était en état inquiet elle perd cet état. Si elle était en fuite elle passe à inquiet.    

Psychologie

Folie furieuse : les fous furieux sont obligés de se déplacer vers l’ennemi quand il est en vue et forcés de choisir le mode « charge ». Ils ne peuvent jamais tirer. Ils ajoutent 2 à leurs tests de courage. Ils lancent Lire la suite

Équipement

Armes de base de corps à corps Main nue : un guerrier sans arme de corps à corps divise ses caractéristiques martiales et physiques par deux arrondies en dessous quand il combat. Hache : Physique +2 pour blesser Épée : Lire la suite

Compétences

Garde du corps / X : si le personnage de type X est blessé et à maximum 5cm de distance, le garde du corps peut choisir de prendre la blessure à sa place.  Si le personnage X est mis hors Lire la suite

Règles

Cette page renvoie vers diverses pages de règles. Il s’agit d’une sorte de table des matières. Caractéristiques de personnages Mise en place Tour de jeu Mouvement Corps à corps Blessures Équipement Psychologie Scénarios de partie

Tribunal inquisitorial

Inquisiteur (chef) L’inquisiteur, bien que coriace physiquement et mentalement, n’est pas un guerrier à proprement parler mais un juge. Il compense sa faiblesse martiale par une volonté de fer et une maîtrise des magies du feu et de l’esprit. Et Lire la suite